制作人

來(lái)到星空游戲前也呆了不少游戲公司,,外企國(guó)企民企都有所接觸,,,,來(lái)星空游戲也是因?yàn)樾强沼螒颡?dú)特的企業(yè)文化而吸引,,,,而來(lái)了后也發(fā)現(xiàn)這的確才是一個(gè)理想的一個(gè)游戲公司所應(yīng)有的樣子,,,從三個(gè)小細(xì)節(jié)說(shuō)起::

一,,,你走進(jìn)任何一個(gè)辦公室都可以發(fā)現(xiàn)任何一個(gè)電視及投屏設(shè)備,,,都是可以信賴的。。你走向一面黑板,,,不會(huì)出現(xiàn)找不到筆的情況,,,,也不會(huì)出現(xiàn)找了好幾支筆都寫不出水的尷尬,,也沒(méi)有出現(xiàn)黑板上的印跡擦不干凈,,,只得在原來(lái)的字跡上勉強(qiáng)書寫的無(wú)奈。。。。

二,,,,公司上上下下找不到一把壞掉的椅子,,,,亮不起來(lái)的燈,,壞掉的門,,,不隔音的會(huì)議室。。

三,,免費(fèi)提供一日三餐的食堂是所有來(lái)初來(lái)星空游戲都點(diǎn)贊的一個(gè)點(diǎn)。。。即免去了天天叫外賣吃啥的痛苦,,,也省去了拿外賣找外賣的麻煩。。而在面積只增加一小半的情況,,,,公司只有300多號(hào)人擴(kuò)展到現(xiàn)在2000人,,,,依然能做到排隊(duì)幾分鐘就能取得熱乎的午餐晚餐,,,效率上也是非常贊嘆的。。公司訂餐的流程,,,,經(jīng)歷了從不選餐,,到網(wǎng)頁(yè)選餐,,企業(yè)微信選餐,,,,選餐刷卡,,,到現(xiàn)在不選餐不刷卡,,全自助當(dāng)場(chǎng)隨意選餐等諸多次迭代。。如果把公司的點(diǎn)餐當(dāng)作一個(gè)產(chǎn)品的話,,,研發(fā),,,運(yùn)營(yíng)都一級(jí)棒我給打90分。。。。

其它的細(xì)節(jié)還有很多,,,,打車不需要每個(gè)月貼發(fā)票填單子,,拿快遞不用在前臺(tái)上百個(gè)快遞里翻名字等等等等說(shuō)了那么多,,,,其實(shí)不是只想說(shuō)公司環(huán)境有多么好。。。而更想表明來(lái)星空游戲后感受到的一種文化。。。。把事情做漂亮的文化。。小到公司對(duì)外招騁的一張海報(bào),,,,日常培訓(xùn)的宣傳,,游戲相關(guān)的周邊,,,處處可以看到都是充滿設(shè)計(jì)的,,充滿著對(duì)美好事物的追求之中,,,充滿著對(duì)正確事情的堅(jiān)持。。。。

這當(dāng)然也體現(xiàn)在我們的日常工作之中,,在游戲設(shè)計(jì)之中。。。

在星空游戲很不一樣的一點(diǎn),,,,是我們的老板DASH本身就是一位具有理想主義氣質(zhì)的高審美要求的資深游戲玩家。。。包括我們的平臺(tái)TAPTAP,,,,與國(guó)內(nèi)的傳統(tǒng)渠道很不一樣,,,,并不是KPI導(dǎo)向,,利潤(rùn)流水導(dǎo)向,,我們不分成,,更多的幫助玩家發(fā)現(xiàn)好游戲,,在玩家與游戲之間做好橋梁。。。我們自己都玩游戲,,,,策劃,,美術(shù),,,,程序絕大部分每天都會(huì)玩各式各樣的游戲,,,,我們也知道玩游戲的玩家是一群非常聰明的人。。。星空游戲很早就想清楚了不做惡,,,不利用人性來(lái)賺錢,,,,不做傳奇類的游戲,,,,因?yàn)槲覀儾煌孢@種游戲不懂得這種游戲的樂(lè)趣。。。。我們做我們自己喜歡的游戲,,,,并相信我們能感受到的游戲樂(lè)趣善加設(shè)計(jì)也能讓更多的人也能感受到。。。。因?yàn)槔习鍌兌际钦嬲螒驉?ài)游戲的玩家,,,所以我們不會(huì)只通過(guò)冷冰冰的數(shù)據(jù),,,,做大量的A/B測(cè)試,,,,大規(guī)模的用戶調(diào)研來(lái)做游戲,,而是把版本拿在手里,,,,聊聊手感,,,談?wù)凣amePlay,,說(shuō)說(shuō)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)這一款游戲提供了什么價(jià)值。。。。

知乎上有個(gè)關(guān)于一游戲的貼子很火,,,在問(wèn)為什么中國(guó)做不出3A游戲。。自己工作多年也經(jīng)歷了端游,,,頁(yè)游,,,手游,,,,發(fā)現(xiàn)一個(gè)很重要的原因是大量的頁(yè)游手游有各種可以通過(guò)小成本投入就能大成功的例子,,,躺著就能賺錢了,,,賺得還比很多3A游戲多。。。。那有多少公司還會(huì)愿意ALL IN,,,,做3A級(jí)游戲這樣的投入多挑戰(zhàn)大的事情呢????星空游戲當(dāng)年也是從頁(yè)游起步,,,也經(jīng)歷了這樣一個(gè)時(shí)代。。。。但公司慢慢發(fā)現(xiàn)這樣是不健康的。。。于是幾年前就決定ALL IN自研這一塊。。三年前開(kāi)啟了三個(gè)UE4項(xiàng)目,,,不斷的提升人才密度,,,引入各眾行業(yè)大佬精英。。堅(jiān)定的做有積累的事,,,策劃,,美術(shù),,程序不斷的制定更高的標(biāo)準(zhǔn),,不斷的總結(jié)方法論與做技術(shù)沉淀。。這對(duì)于策劃來(lái)說(shuō)無(wú)疑是很好的一個(gè)事情,,,以我們項(xiàng)目為例,,,,上一個(gè)項(xiàng)目20個(gè)人1年半就能搞定上線,,策劃也就4-5個(gè)人就夠了。。。而現(xiàn)在游戲研發(fā)到上線接近三年時(shí)間,,光策劃就超20號(hào)人。。系統(tǒng)依然還是那些系統(tǒng),,,但20多人的策劃,,,綜合素質(zhì)也高了很多,,但依然忙不過(guò)來(lái)。。。。究其原因是標(biāo)準(zhǔn)要求完全不一樣了。。。。同樣做一個(gè)系統(tǒng),,,有很多種方式,,,,從同類型“借鑒”一個(gè)是一種做法,,,自己要進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)又是一種做法,,進(jìn)行創(chuàng)新時(shí)每一個(gè)點(diǎn)要想深想透,,在眾多方案中設(shè)計(jì)出一個(gè)最合理可行的綜合方案,,,反復(fù)迭代打磨到一個(gè)較為完美的狀態(tài)是非常花費(fèi)時(shí)間精力的。。。。但通過(guò)這樣的機(jī)會(huì),,,對(duì)設(shè)計(jì)能力的提升也是巨大的。。

設(shè)計(jì)是非常昂貴的,,,,需要有充足的時(shí)間,,資金與耐心。。而重視設(shè)計(jì),,,給創(chuàng)作者以空間,,這是星空游戲與其它公司很不相同的一點(diǎn)。。。。做容易成功的事情,,,,很需要運(yùn)氣。。做難成功的事情,,靠的是積累。。在星空游戲我們希望做有沉淀的事情,,匯聚人才,,,,打磨團(tuán)隊(duì),,,沉淀技術(shù),,打造IP。。。如果你是有志于終生投身于游戲行業(yè),,那么這里可能會(huì)適合你,,,這些積累能讓你的職業(yè)生涯歷久彌新。。

當(dāng)然以上都是以我的視角觀察與體驗(yàn)的星空游戲,,,,難免會(huì)有我的主觀體驗(yàn),,,因?yàn)槲覙?lè)在于中。。。